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死战骑士团是一款以末日生存为主题元素所打造的策略类手游,其目的是为了让自己能够更好地在这个末日当中生存下来,因为只有先生存下来了,我们才有更多的力量去寻找其他幸存用户,然后一起共同发展,慢慢的做大做强,直至将所有的丧尸通通给消灭掉。游戏内的音乐很带感,虽说画面采用了卡通风格,有点没那么恐怖,不过配合其音乐,然后再加上突然蹿出来的丧尸还是稍微有那么一点点感觉的。玩家在游戏内将要扮作一位末日之中的救世主,游戏拥有五大角色,玩家可以选择其中一种,每个角色都拥有不同的技能。当我们选择好角色之后,我们就得进入到末日世界当中,然后用手中的武器来屠杀那些丧尸,解放更多的城镇,获取更多更强的武器和资源,当然还有士兵,这些士兵是可以和你一起参与到战斗当中的。游戏玩法比较简单,就是左手控制方向,然后右手输出,喜欢的赶紧来下载吧,本次带来的是死战骑士团无限金币版,拥有海量金币礼包等你上线领取。

2、玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争
3、系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力
4、多职业多选择,力、敏、智三系换着玩
5、死战骑士团独特天赋系统,能抗能打根本不怂

2、每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋
3、拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配
4、5个小型休闲游戏来训练英雄的5大属性
5、英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄
6、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励
7、娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益
难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪。
二:BOSS的血条和关卡的进度
关于BOSS血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的BOSS打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把BOSS的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完BOSS。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
三:属性值
这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于BOSS没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的。
四:娱乐场和博物馆
娱乐场,就是个一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。
博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫博物馆吧。
五:关卡,模式及奖励
这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。
还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的。
奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。

游戏特色
1、由THE ROCK打造的一款颇具特色塔防类型的游戏2、玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争
3、系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力
4、多职业多选择,力、敏、智三系换着玩
5、死战骑士团独特天赋系统,能抗能打根本不怂

游戏亮点
1、会有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方向2、每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋
3、拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配
4、5个小型休闲游戏来训练英雄的5大属性
5、英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄
6、怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励
7、娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益
死战骑士团攻略
一:剧情难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪。
二:BOSS的血条和关卡的进度
关于BOSS血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的BOSS打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把BOSS的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完BOSS。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。
三:属性值
这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于BOSS没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的。
四:娱乐场和博物馆
娱乐场,就是个一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。
博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫博物馆吧。
五:关卡,模式及奖励
这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。
还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的。
奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。
软件截图
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